|
|
Tutorial นี้ S.aiko นำ Zombaki samurai มาเป็นตัวอย่างประกอบการอธิบาย |
|
เมื่อได้ภาพร่างแล้ว เราก็เข้าสู่โปรแกรม Illustrator.
|
|
S.aiko วาดภาพร่างลงบน Layer แรก และตั้งชื่อ Layer ว่า Sketch แล้ว Lock เลเยอร์ไว้ (เลือกใช้สีของเส้นภาพร่างสีอ่อนๆ) |
 |
* Tutorial นี้ stu. ใช้ Paintbrush tool ในการวาดคาแรกเตอร์ เส้นที่เกิดขึ้นจากการวาด มันจะดูพริ้ว กว่าการใช้ pencil หรือ pen tool อันนี้ก็ขึ้นอยู่กับความชอบของแต่ละคนนะคะ ไม่บังคับเลย ใครถนัดแบบไหนก็ใช้แบบนั้นเลย |
|
พอเราได้ขนาดของหัวพู่กันที่ต้องการแล้ว เราก็เริ่มทำงานกันที่ Layer ที่2 ที่ให้ชื่อว่า Layer Head |
|
 |
* ที่เส้น สีม่วง คือเส้นแกนลำตัว เราวางไว้เพื่อไม่ให้การจัดวาง shape แต่ละชิ้นที่จะประกอบเป็นลำตัว บิดเปี้ยว |
|
*** สำคัญๆ เราวาดทั้งสาม shape เสร็จ ดูให้ดีว่าเป็นshape มุมปิดเรียบร้อย ถ้ามีบางจุดยังปิดไม่เรียบร้อย ก็มีวิธีต่อจุดสองจุด ที่ยังปิดไม่เรียบร้อยมาให้ดู |
|
|
เมื่อเราได้ shape ของแขนและลำตัวสามชิ้นครบแล้ว สังเกตว่า แต่ละชิ้นอยู่ซ้อนทับกันตามตัวอย่าง จากนั้นให้ใช้เครื่องมือ
PARTHFIDER ในหัวข้อ Shape Modes และเลือก Unit ไอค่อน มันจะทำการรวม shape ทั้งสามชิ้นเข้าด้วยกัน
** ใน illustrator version เก่าๆ เมื่อใช้ functionนี้แล้ว มัน จะยังคงเหลือเส้นของ shape เดิมอยู่ ให้เรากดปุ่ม Expand
เพื่อให้เส้นเหล่านั้นหายไป สุดท้ายเราก็จะได้ |
|
*** ก่อนที่เราจะวาดชิ้นส่วนแต่ละชิ้น ให้เราสร้าง Layer ใหม่ทุกครั้ง เช่น เราวาดหัว เราก็สร้าง NewLayer หัว ,
วาด เสื้อ เราก็สร้าง New layer เสื้อ
เป็นต้น
ต่อมาก็วาดส่วนของ กางเกงโดยใช้วิธีคล้ายๆกับการวาดตัวเสื้อ แล้วก็วาดเท้าต่อด้วยรองเท้าเกี๊ยะ |
|
วาดกันเพลินๆ จนมาถึงขั้นตอนนี้ เป็นยังไงบ้างคะ เป็นตัวเป็นตนกันบ้างแล้วหรือยัง เราก็ทำการดราฟ ตัวคาแรกเตอร์ออกมา
จาก sketch ได้อย่างเรียบร้อยสวยงาม ส่วนใครที่ยังทำออกมาเส้นยังไม่สวยก็ค่อยๆตกแต่งกันให้เข้าที่เข้าทางก่อนจะไปขั้นต่อๆไป
**ก่อนจะไปกันในขั้นตอนต่อไป เรามาลำดับ layer กันก่อน จากชั้นบนสุด ไล่ไปจนถึงชั้นล่างสุดกัน เพื่อให้ง่ายต่อการลงสีนะคะ |
|
|
| เมื่อเราจัดเรียง ลำดับ Layer เรียบร้อย ก็จะได้ภาพแบบนี้ค้าาา |
|
|
เมื่อเราลงรายละเอียดบนใบหน้าเรียบร้อย ก็มาทำส่วนของผมกันต่อ ซึ่งผมที่วาดหยักๆ เป็น Stroke เราจะทำ stroke ให้เป็น fill
เพื่อที่จะทหให้เกิดความหนา - บาง เกิดขึ้นบนผลงาน โดยเลือกที่ผม แล้วไปที่ Object > Path > outline Stroke แล้วเส้น
Stroke ของผมจะกลายเป็น fill |
|
| วาดขดวงผม ให้ทั่วทั้งรอยหยักของผม มีวงเล็กบ้าง ใหญ่บ้างแล้วแต่ความชอบ จากนั้นก็ทำ Stroke ให้เป็น Fill อีกครั้ง |
|
เมื่อเราทำ Stroke เป็น fill แล้ว เราก็สามารถวาดตกแต่ง เส้นปลาย fill ให้มีขนาดเป็นปมเล็กใหญ่ตามที่เราต้องการได้ โดยเราจะ
ใช้ pencil tool ในการแต่งเส้น เราค่อยๆแต่งนะคะ |
|
เดินทางกันมาถึงขั้นตอนสุดท้ายแล้ว คือการตกแต่งและใส่รายละเอียดบนตัวคาแรกเตอร์คะ |
|

เราก็ได้คาแรกเตอร์ที่สมบูรณ์ พร้อม ที่จะลงสีกันต่อไปแล้วหละคะ
ติดตามต่อกัน tutorial หน้านะคะ กับตอน เทคนิกของการลงสี Style Studioaiko คะ
|